La Suite en Doom
Il s'agit d'une série de cartes réalisées sur une décennie par périodes, complétée actuellement (2021),avec Ued2 pour Unreal Tournament version 436
et réalisée en hommage à Doom qui a si fortement imprimé sa marque dans mon expérience ludique. J'ai rassemblé plusieurs essais
que j'avais faits pour en transposer l'ambiance dans Unreal Tournament (y compris AHellDay). Le résultat est un melting-pot
où l'on retrouvel'architecture, les textures, le système de clés de Doom et les perfectionnements de l'UnrealEngine avec les créatures d'Unreal.
Bon, j'aurais aimé pouvoir incorporer des modèles des monstres de Doom mais je ne sais pas tout faire. Si ça tente quelqu'un...
D'une façon artificielle et un peu rituelle, j'ai gardé la chronologie des cartes de Doom2 et quelques musiques. Ensuite j'ai mêlé
un peu des titres et des musiques des versions TNT et Evilution. Il existe maintenant une vraie version 3D de ces épisodes avec
le moteur Doomsday issu de la communauté (SourceForge.net) à la suite du passage du jeu dans le domaine public.
Il faut donc trouver trois clés pour passer d'une carte à l'autre. Il n'y a pas de tableau de chasse à la fin des cartes,
petit script à faire, mais il y a à plusieurs endroits des écrans où on peut voir sa position dans la carte.
Ces cartes réalisées à des époques distinctes, avec un temps investi inégal, restent cohérentes dans le thème, mais inégales en qualité...
A la fin, dans le Museum, on peut accéder aux cartes additionnelles, et dans chacune se trouve près de l'entrée un'VisibleTeleporter' qui permet de revenir dans le musée pour faire plus court...
Chaque carte est contenue avec ses compléments dans une fichier 'zip' à décompresser selon l'usage dans le répertoire d'Unreal Tournament:
En cas de problème, voici les paquets utilisés dans la suite et les cartes additionnelles qui ne sont pas dans UT99 originel:
1Entryway | map01 pèse environ 44 MO |
carte perso |
2Underhalls | map02 pèse environ 33 MO |
carte perso |
3The Gauntlet | map03 pèse environ 25 MO |
d'après cchest3.wad map 22 par TeamTNT |
4The Focus | map04 pèse environ 21 MO |
carte perso |
5AHellday | map05 pèse environ 37 MO |
d'après la map de Michael Krause |
6The Crusher | map06 pèse environ 35 MO |
carte perso |
7Dead simple | map07 pèse environ 23 MO |
carte perso |
8Tricks and Traps | map08 pèse environ 25 MO |
carte perso |
9The Pit | map09 pèse environ 65 MO |
carte perso |
10Onslaugh | map10 pèse environ 26 MO |
carte perso |
11Circle of Death | map11 pèse environ 22 MO |
carte perso |
12Mancubus Fire | map12 pèse environ 29 MO |
carte perso |
13Ghost Gulch | map13 pèse environ 20 MO |
d'après 'Sid.wad' Map01 par Espi |
14The Inmostdens | map14 pèse environ 49 MO |
d'près Go2Hell.wad de Michael Krause |
15The Baphomet | map15 pèse environ 34 MO |
d'après Tautau3.wad |
16The Musty Ones | map16 pèse environ 26 MO |
d'après la map16 The Rebirth de Björn Ostmann |
17BloodFalls | map17 pèse environ 47 MO |
carte perso |
18Do the job | map18 pèse environ 10 MO |
d'après DotheJob.wad |
19Résurection | map19 pèse environ 6 MO |
d'après DotheJob.wad |
20Last Arena | map20 pèse environ 20 MO |
carte perso |
21La Fin des Temps | map21 pèse environ 5 MO |
carte perso |
22Return to Unreal | map22 pèse environ 28 MO |
carte perso |
23 Old Tavern | map23 pèse environ 41 MO |
carte perso |
La carte 23 donne accès au 'musée' qui conduit à des cartes additionnelles :
A noter que le SuperShotGun utilisé pour les démo n'est en principe pas disponible dans la suite elle-même... Le graphisme est à comparer à Doom2 des années 95-99 et à Unreal 99... rien à voir avec le photoréalisme des jeux actuels !
Demo carte 01Entryway | Contient les fichiers utiles pour la suitepar enchaînement ; repérage par warpzone | |
Demo carte 02UnderHalls | carte et musique comme les suivantesrepérage par 'screens' | |
Demo carte 03The Gauntlet | grande carterepérage par warpzones | |
Demo carte 04The Focus | pas de repérage, mais pas indispensable | |
Demo carte 05A Hell Day | grande carte, repérage par warpzone | |
Demo cartes 06The Crusher | petite carte sans repérage | |
Demo cartes 07Dead Simple | petite carte sans repérage | |
Demo cartes 08Tricks and Traps | petite carte sans repérage volontairementdeux clés seulement | |
Demo cartes 09The Pit | petite carte sans repérageavec seulement la clé jaune | |
Demo cartes 10Onslaugh | grande carte sans repéragemais chemin assez logique via les clés | |
Demo cartes 11Circle of Death | petite carte sans repérageavec clé rouge seulement | |
Demo carte 12Mancubus Fire | petite carte sans repérageavec 2 clés | |
Demo carte 13Ghost Gulch | grande carte où les Naliservent de guides si on peut les protéger | |
Demo carte 14The Inmostdens | grande carte sans repéragemais au parcours définiet ressource des entrées 'Arsenal' | |
Demo carte 15The Baphomet | grande carte où la têtedu Baphomet visible dès le débutse déplace vers l'ojectif suivantet vous y attend | |
Demo carte 16The Musty Ones | petite carte sans repérage | |
Demo carte 17BloodFalls | grande carte sans repérage | |
Demo cartes 18 et 19Do the Job | grande carte en 2 partiesrepérage par 'screens'et un guide Nali au milieu | |
Demo carte 20Last Arena | petite carte sportive | |
Demo carte 21La fin des Temps | petite carte où la tour centralesert de repère | |
Demo carte 22Return 2 Unreal | grande carte de type Unrealsans clé ni repère | |
Demo carte 23Old Tavern | L'auberge au bout du cheminavec le petit musée, nostalgies d'il y a 20 ans... |