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Une carte qui m'a
donné du fil à retordre pour faire passer tout le monde
à travers les warpzones qui vous tissent la carte d'un fil rapide.
Je voulais développer une tactique où on alterne les mouvements
très vifs et les esquives, sans pouvoir se planquer puisqu'on est
trahis par les détecteurs qui allument une diode correspondante
sur la carte de la base affichée dans l'avant-poste. Cette carte
a aussi été l'occasion de tester un labyrinthe dynamique.
Comme les robots ne s'y retrouvent pas vraiment, l'activation est laissée
à l'initiative du joueur qui y pénètre. A cause de
la cinquantaine de warpzones, la carte n'est pas des plus fluides. Mais
testée sur un Intel 733 mHz/Geforce256, ça fonctionne et
même assez vite avec 15 robots et moi et moi et moi..Occasion encore
de tester les lumières codées de Lode Vandevenne, avec une
anomalie dans le jeu en réseau pour l'équipe cliente (ce
sera corrigé). Et enfin les décorations créées
avec MeshMaker simplifient la vie qui en deviendrait belle ! Essayez-là, et si un truc vous tarabuste, merci de me le signaler. |
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Et un grand merci à tous ces philanthropes qui nous fabriquent et nous offrent des outils si puissants et malins, qu'on découvre le stress de ne pas faire assez bien avec ! |
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