TITRE

SP-AHellDay

taille du fichier

sp-ahellday = 11.4 MO Conversion Doom (Boom)-->UT de :

Fichiers inclus

- SP-AHellDay.unr ( 6.7MO)
- sp-ahellday_fr.txt
- sp-ahellday_eng.txt
- Doom2n.utx
- Doom2T.utx (8.8 MO)

- ahelldaysounds.uax (1.2 MO)
- d_countd_it.umx (2.5 MO)
- d_runnin_it.umx (2.5 MO)

-d_shawn_it.umx (2.8 MO)
- ahellday.u
- Doomlook.u
- scriptedlights.u
- screen.u

STATS :

Et puisqu'on m'en a fait l'observation, la touche TAB dans Doom permettait d'accèder à un plan de la carte. J'ai ici associé une ScreenMap à des Warpzones qui permettent ici et là d'y jeter un coup d'oeil et de se repérer.

Je voulais voir ce que pouvait donner une grande carte de Doom transposée dans l'atmosphère d'Unreal. J'ai choisi une de mes favorites. Je remercie au passage l'auteur de la carte originale (cf en haut à droite). Comme dans Doom, il faut trouver les clés (rouge, bleue, jaune) qui ouvrent les accès qui conduisent à la sortie. Compte tenu des limitations de l'époque, le "réalisme" était plutôt allusif. Mais justement ça vous a un côté abstrait et sinistre propice à une promenade angoissante. Il est possible de choisir le niveau de difficulté (3).

ARMES
INVENTAIRE

Elles sont accessibles surtout via les créatures abattues. Le fusil à lunettes est dispo au départ.

Se trouvent surtout dans les pièces secrètes.. et dans quelques endroits exposés.

 

Nombre de Polys

- En général faible.

Nombre de joueurs

Mode SP