TITRE |
SP-AHellDay |
taille du fichier |
sp-ahellday = 11.4 MO | Conversion Doom (Boom)-->UT de : | ![]() |
Fichiers inclus |
- SP-AHellDay.unr ( 6.7MO) |
-
ahelldaysounds.uax (1.2 MO) |
-d_shawn_it.umx (2.8 MO) |
STATS : |
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Et puisqu'on m'en a fait l'observation, la touche TAB dans Doom permettait d'accèder à un plan de la carte. J'ai ici associé une ScreenMap à des Warpzones qui permettent ici et là d'y jeter un coup d'oeil et de se repérer. |
Je voulais voir ce
que pouvait donner une grande carte de Doom transposée dans l'atmosphère
d'Unreal. J'ai choisi une de mes favorites. Je remercie au passage l'auteur
de la carte originale (cf en haut à droite). Comme dans Doom, il
faut trouver les clés (rouge, bleue, jaune) qui ouvrent les accès
qui conduisent à la sortie. Compte tenu des limitations de l'époque,
le "réalisme" était plutôt allusif. Mais
justement ça vous a un côté abstrait et sinistre propice
à une promenade angoissante. Il
est possible de choisir le niveau de difficulté (3).
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![]() |
Nombre de Polys |
- En général faible. |
Nombre de joueurs |
Mode SP |